Steelix#208

Steelix

STEELGROUNDRARE

Steelix aparece en la hunt de nivel 100 y da de media 119 de loot y 6008 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Steelix?

Entre los 29 Pokémon de la hunt de nivel 100, Steelix ocupa el puesto 15 en loot por kill — un 0% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El 58% de todo el loot viene de un solo objeto: Onix Tail. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.

El drop raro que merece la pena esperar es Metal Stone (50.000 en el NPC), con un 0,06% de probabilidad — de media, uno cada 1695 kills.

En XP ocupa el puesto 20 de 29 en este nivel — 6008 por kill.

En el mismo nivel, Slowking rinde más: 278 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Onix TailOnix Tail9,24%1–337168,5
Metal StoneMetal StoneRaro0,06%150.00029,5
Iron BraceletIron BraceletRaro8,94%111410,2
Earth StoneEarth StoneRaro0,18%150009,0
Earth BallEarth Ball47,66%1–511,4
Piece of SteelPiece of Steel20,85%1–310,4
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill119,0

Stats base

HP75
Atk85
Def200
Sp.Atk55
Sp.Def65
Speed30
Total510

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • FIRE×2.5
  • WATER×2.5
  • FIGHTING×2.5
  • GROUND×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Metal ClawSTEELPHYSICAL5630.0s1
Mud-SlapGROUNDPHYSICAL5625.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Iron HeadSTEELPHYSICAL802.4s16
Mud BombGROUNDSPECIAL5625.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
Flash CannonSTEELSPECIAL803.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolución

Evoluciona de Onix.

Venta en NPC

Vender un Steelix capturado da 55.000. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 100

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.