Steelix
STEELGROUNDRARESteelix aparece en la hunt de nivel 100 y da de media 119 de loot y 6008 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Steelix?
Entre los 29 Pokémon de la hunt de nivel 100, Steelix ocupa el puesto 15 en loot por kill — un 0% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El 58% de todo el loot viene de un solo objeto: Onix Tail. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Metal Stone (50.000 en el NPC), con un 0,06% de probabilidad — de media, uno cada 1695 kills.
En XP ocupa el puesto 20 de 29 en este nivel — 6008 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 9,24% | 1–3 | 371 | 68,5 | |
| 0,06% | 1 | 50.000 | 29,5 | |
| 8,94% | 1 | 114 | 10,2 | |
| 0,18% | 1 | 5000 | 9,0 | |
| 47,66% | 1–5 | 1 | 1,4 | |
| 20,85% | 1–3 | 1 | 0,4 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 119,0 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- FIRE×2.5
- WATER×2.5
- FIGHTING×2.5
- GROUND×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal Claw | STEEL | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 1 |
| Mud-Slap | GROUND | PHYSICAL | 56 | 25.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Iron Head | STEEL | PHYSICAL | 80 | 2.4s | 16 |
| Mud Bomb | GROUND | SPECIAL | 56 | 25.0s | 22 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 30 |
| Flash Cannon | STEEL | SPECIAL | 80 | 3.0s | 38 |
| Double-Edge | NORMAL | PHYSICAL | 120 | 3.0s | 45 |
Evolución
Venta en NPC
Vender un Steelix capturado da 55.000. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 100
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.