Dragonite#149

Dragonite

DRAGONFLYINGCOMMON

Dragonite aparece en la hunt de nivel 100 y da de media 124 de loot y 6008 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Dragonite?

Entre los 29 Pokémon de la hunt de nivel 100, Dragonite ocupa el puesto 4 en loot por kill — un 4% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El drop raro que merece la pena esperar es Crystal Stone (50.000 en el NPC), con un 0,11% de probabilidad — de media, uno cada 909 kills.

En XP ocupa el puesto 15 de 29 en este nivel — 6008 por kill.

En el mismo nivel, Slowking rinde más: 278 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Crystal StoneCrystal StoneRaro0,11%150.00055,0
Dragon ToothDragon ToothRaro4,42%161027,0
Dragon TailDragon TailRaro4,42%150022,1
Ski PolesSki PolesRaro0,55%110005,5
FeatherFeather33,16%1–385,3
GogglesRaro0,55%15002,8
Snow SkisSnow SkisRaro0,55%15002,8
StrawStraw75,00%1–512,3
Dragon ScaleDragon Scale66,31%1–311,3
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill124,0

Stats base

HP91
Atk134
Def95
Sp.Atk100
Sp.Def100
Speed80
Total600

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • ICE×5.5
  • ROCK×2.5
  • DRAGON×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
OutrageDRAGONPHYSICAL5660.0s1
SlamNORMALPHYSICAL5615.0s1
TwisterDRAGONPHYSICAL5635.0s1
Scale ShotDRAGONPHYSICAL5625.0s1
Dragon FlightDRAGONPHYSICAL5650.0s1
Inner FocusNORMALPHYSICAL5640.0s1
Dragon TailDRAGONPHYSICAL8015.0s6
Dragon ClawDRAGONPHYSICAL9615.0s10
Draco MeteorDRAGONPHYSICAL16050.0s26

Evolución

Evoluciona de Dragonair.

Venta en NPC

Vender un Dragonite capturado da 62.500. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 100

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.