Brave Charizard
FIREFLYINGCOMMONBrave Charizard aparece na hunt de nível 150 e dá em média 253 de loot e 13.508 de XP por kill.
Vale a pena caçar Brave Charizard?
Entre os 53 Pokémon da hunt de nível 150, Brave Charizard fica em 23º em loot por kill — 3% acima da mediana do nível.
A relação loot/XP fica perto da mediana do nível — não é nem uma hunt de dinheiro nem de XP puro, serve para os dois em ritmo parecido.
O drop raro que vale a pena esperar é Fire Stone (5.000 no NPC), com 1,90% de chance — em média, um a cada 53 kills.
Em XP, fica em 21º de 53 no nível — 13.508 por kill.
Tabela de loot
Chance de drop, quantidade e preço de NPC de cada item. O valor esperado já leva a chance e a quantidade média em conta.
| Item | Chance | Quantidade | Preço unitário | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 1,90% | 1 | 5.000 | 94,8 | |
| 1,90% | 1 | 5.000 | 94,8 | |
| 16,31% | 1 | 132 | 21,5 | |
| 75,00% | 1 | 18 | 13,5 | |
| 1,90% | 1 | 610 | 11,6 | |
| 75,00% | 1–21 | 1 | 8,3 | |
| 75,00% | 1–21 | 1 | 8,3 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 252,7 | |||
Stats base
Fraquezas na hunt
Na hunt as vantagens de tipo são 50% mais fortes. Leve um destes tipos:
- ROCK×5.5
- WATER×2.5
- ELECTRIC×2.5
Golpes
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Recarga | Aprende no nível |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Punch | FIRE | SPECIAL | 56 | 20.0s | 1 |
| Sunny Day | FIRE | PHYSICAL | 56 | 60.0s | 1 |
| Ancient Fury | ROCK | PHYSICAL | 56 | 45.0s | 1 |
| Ember | FIRE | SPECIAL | 80 | 10.0s | 6 |
| Flamethrower | FIRE | SPECIAL | 80 | 18.0s | 6 |
| Fire Ball | FIRE | SPECIAL | 80 | 22.0s | 6 |
| Air Slash | FLYING | PHYSICAL | 96 | 35.0s | 10 |
| Flame Burst | FIRE | SPECIAL | 120 | 35.0s | 16 |
| Wing Attack | FLYING | PHYSICAL | 120 | 35.0s | 16 |
| Fire Blast | FIRE | SPECIAL | 160 | 60.0s | 26 |
| Magma Storm | FIRE | SPECIAL | 200 | 60.0s | 36 |
Evolução
Não evolui.
Venda no NPC
Vender um Brave Charizard capturado rende 18.000. Isso é diferente do loot por kill.
Ranking de hunts — Nível 150
As melhores hunts do mesmo nível, pelo valor esperado de loot por kill.