Ancient Dragonair
DRAGONCOMMONAncient Dragonair aparece na hunt de nível 150 e dá em média 271 de loot e 13.508 de XP por kill.
Vale a pena caçar Ancient Dragonair?
Entre os 53 Pokémon da hunt de nível 150, Ancient Dragonair fica em 6º em loot por kill — 10% acima da mediana do nível.
A relação loot/XP fica perto da mediana do nível — não é nem uma hunt de dinheiro nem de XP puro, serve para os dois em ritmo parecido.
81% de todo o loot vem de um único item: Crystal Stone. Se o preço dele mudar no jogo, o rendimento desta hunt muda junto.
O drop raro que vale a pena esperar é Crystal Stone (50.000 no NPC), com 0,44% de chance — em média, um a cada 228 kills.
Em XP, fica em 11º de 53 no nível — 13.508 por kill.
Tabela de loot
Chance de drop, quantidade e preço de NPC de cada item. O valor esperado já leva a chance e a quantidade média em conta.
| Item | Chance | Quantidade | Preço unitário | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 0,44% | 1 | 50.000 | 219,5 | |
| 2,92% | 1 | 610 | 17,8 | |
| 2,92% | 1 | 500 | 14,6 | |
| 0,73% | 1 | 1.000 | 7,3 | |
| GogglesRaro | 0,73% | 1 | 500 | 3,7 |
| 0,73% | 1 | 500 | 3,7 | |
| 29,21% | 1 | 10 | 2,9 | |
| 75,00% | 1–3 | 1 | 1,5 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 270,9 | |||
Stats base
Fraquezas na hunt
Na hunt as vantagens de tipo são 50% mais fortes. Leve um destes tipos:
- ICE×2.5
- DRAGON×2.5
Golpes
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Recarga | Aprende no nível |
|---|---|---|---|---|---|
| Slam | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 1 |
| Twister | DRAGON | PHYSICAL | 56 | 35.0s | 1 |
| Wrap | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 20.0s | 1 |
| Aqua Tail | WATER | PHYSICAL | 64 | 15.0s | 2 |
| Dragon Tail | DRAGON | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 6 |
| Dragon Breath | DRAGON | SPECIAL | 120 | 35.0s | 16 |
| Hyper Beam | NORMAL | SPECIAL | 120 | 50.0s | 16 |
| Thunder Wave | ELECTRIC | SPECIAL | 120 | 25.0s | 16 |
Evolução
Venda no NPC
Vender um Ancient Dragonair capturado rende 32.500. Isso é diferente do loot por kill.
Ranking de hunts — Nível 150
As melhores hunts do mesmo nível, pelo valor esperado de loot por kill.