Tabela de tipos

Dentro da hunt a vantagem elemental é 50% mais forte nos dois sentidos: ×2 vira ×2.5, ×4 vira ×5.5, e resistências dividem por 1.5. Como os selvagens da hunt têm 5× HP e batem 1.8× mais forte, levar o tipo certo é o que decide a hunt.

Atacando →NORMALFIREWATERELECTRICGRASSICEFIGHTINGPOISONGROUNDFLYINGPSYCHICBUGROCKGHOSTDRAGONDARKSTEEL
NORMAL×0.33×0×0.33
FIRE×0.33×0.33×2.5×2.5×2.5×0.33×0.33×2.5
WATER×2.5×0.33×0.33×2.5×2.5×0.33
ELECTRIC×2.5×0.33×0.33×0×2.5×0.33
GRASS×0.33×2.5×0.33×0.33×2.5×0.33×0.33×2.5×0.33×0.33
ICE×0.33×0.33×2.5×0.33×2.5×2.5×2.5×0.33
FIGHTING×2.5×2.5×0.33×0.33×0.33×0.33×2.5×0×2.5×2.5
POISON×2.5×0.33×0.33×0.33×0.33×0
GROUND×2.5×2.5×0.33×2.5×0×0.33×2.5×2.5
FLYING×0.33×2.5×2.5×2.5×0.33×0.33
PSYCHIC×2.5×2.5×0.33×0×0.33
BUG×0.33×2.5×0.33×0.33×0.33×2.5×0.33×2.5×0.33
ROCK×2.5×2.5×0.33×0.33×2.5×2.5×0.33
GHOST×0×2.5×2.5×0.33×0.33
DRAGON×2.5×0.33
DARK×0.33×2.5×2.5×0.33×0.33
STEEL×0.33×0.33×0.33×2.5×2.5×0.33×0.33×0.33

Defendendo ↓