Ancient Pupitar#247

Ancient Pupitar

ROCKGROUNDEPIC

Ancient Pupitar aparece na hunt de nível 150 e dá em média 269 de loot e 13.508 de XP por kill.

Vale a pena caçar Ancient Pupitar?

Entre os 53 Pokémon da hunt de nível 150, Ancient Pupitar fica em 10º em loot por kill — 10% acima da mediana do nível.

A relação loot/XP fica perto da mediana do nível — não é nem uma hunt de dinheiro nem de XP puro, serve para os dois em ritmo parecido.

54% de todo o loot vem de um único item: Ancient Stone. Se o preço dele mudar no jogo, o rendimento desta hunt muda junto.

O drop raro que vale a pena esperar é Ancient Stone (50.000 no NPC), com 0,29% de chance — em média, um a cada 345 kills.

Em XP, fica em 33º de 53 no nível — 13.508 por kill.

No mesmo nível, Brave Steelix rende mais: 275 por kill.

Tabela de loot

Chance de drop, quantidade e preço de NPC de cada item. O valor esperado já leva a chance e a quantidade média em conta.

ItemChanceQuantidadePreço unitárioValor esperado
Ancient StoneAncient StoneRaro0,29%150.000145,0
Strange RockStrange RockRaro34,80%115955,3
Rock StoneRock StoneRaro0,87%15.00043,5
Stone OrbStone Orb75,00%1–21719,1
Small StoneSmall Stone75,00%1–1014,1
Earth BallEarth Ball75,00%1–512,3
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill269,3

Stats base

HP70
Atk84
Def70
Sp.Atk65
Sp.Def70
Speed51
Total410

Fraquezas na hunt

Na hunt as vantagens de tipo são 50% mais fortes. Leve um destes tipos:

  • WATER×5.5
  • GRASS×5.5
  • ICE×2.5
  • FIGHTING×2.5
  • GROUND×2.5
  • STEEL×2.5

Golpes

GolpeTipoCategoriaPoderRecargaAprende no nível
Rock ThrowROCKPHYSICAL9610.0s1
Mud-SlapGROUNDPHYSICAL5625.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Rock BlastROCKSPECIAL12050.0s16
Mud BombGROUNDSPECIAL5625.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
Stone EdgeROCKPHYSICAL5620.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolução

Evolui para Tyranitar no nível 100.

Venda no NPC

Vender um Ancient Pupitar capturado rende 32.500. Isso é diferente do loot por kill.

Ranking de hunts — Nível 150

As melhores hunts do mesmo nível, pelo valor esperado de loot por kill.