Tyranitar
ROCKDARKEPICTyranitar aparece en la hunt de nivel 100 y da de media 120 de loot y 6008 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Tyranitar?
Entre los 29 Pokémon de la hunt de nivel 100, Tyranitar ocupa el puesto 14 en loot por kill — un 0% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El drop raro que merece la pena esperar es Ancient Stone (50.000 en el NPC), con un 0,05% de probabilidad — de media, uno cada 2083 kills.
En XP ocupa el puesto 29 de 29 en este nivel — 6008 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 38,14% | 1–12 | 17 | 42,1 | |
| 11,92% | 1–2 | 200 | 35,8 | |
| 0,05% | 1 | 50.000 | 24,0 | |
| 0,14% | 1 | 5000 | 7,2 | |
| 0,14% | 1 | 5000 | 7,2 | |
| 38,14% | 1–5 | 1 | 1,1 | |
| 38,14% | 1–5 | 1 | 1,1 | |
| 8,58% | 1–2 | 8 | 1,0 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 119,5 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- FIGHTING×5.5
- WATER×2.5
- GRASS×2.5
- GROUND×2.5
- BUG×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Rock Throw | ROCK | PHYSICAL | 96 | 10.0s | 1 |
| Bite | DARK | PHYSICAL | 72 | 15.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Rock Blast | ROCK | SPECIAL | 120 | 50.0s | 16 |
| Rock Slide | ROCK | PHYSICAL | 120 | 15.0s | 22 |
| Pursuit | DARK | PHYSICAL | 120 | 10.0s | 30 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 38 |
| Stone Edge | ROCK | PHYSICAL | 56 | 20.0s | 45 |
| Ancient Power | ROCK | PHYSICAL | 160 | 40.0s | 50 |
Evolución
Venta en NPC
Vender un Tyranitar capturado da 62.500. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 100
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.