Tyranitar#248

Tyranitar

ROCKDARKEPIC

Tyranitar aparece en la hunt de nivel 100 y da de media 120 de loot y 6008 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Tyranitar?

Entre los 29 Pokémon de la hunt de nivel 100, Tyranitar ocupa el puesto 14 en loot por kill — un 0% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El drop raro que merece la pena esperar es Ancient Stone (50.000 en el NPC), con un 0,05% de probabilidad — de media, uno cada 2083 kills.

En XP ocupa el puesto 29 de 29 en este nivel — 6008 por kill.

En el mismo nivel, Slowking rinde más: 278 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Stone OrbStone Orb38,14%1–121742,1
Giant RubyGiant RubyRaro11,92%1–220035,8
Ancient StoneAncient StoneRaro0,05%150.00024,0
Darkness StoneDarkness StoneRaro0,14%150007,2
Rock StoneRock StoneRaro0,14%150007,2
Small StoneSmall Stone38,14%1–511,1
Dark GemDark Gem38,14%1–511,1
ToothTooth8,58%1–281,0
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill119,5

Stats base

HP100
Atk134
Def110
Sp.Atk95
Sp.Def100
Speed61
Total600

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • FIGHTING×5.5
  • WATER×2.5
  • GRASS×2.5
  • GROUND×2.5
  • BUG×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Rock ThrowROCKPHYSICAL9610.0s1
BiteDARKPHYSICAL7215.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Rock BlastROCKSPECIAL12050.0s16
Rock SlideROCKPHYSICAL12015.0s22
PursuitDARKPHYSICAL12010.0s30
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s38
Stone EdgeROCKPHYSICAL5620.0s45
Ancient PowerROCKPHYSICAL16040.0s50

Evolución

Evoluciona de Pupitar.

Venta en NPC

Vender un Tyranitar capturado da 62.500. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 100

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.