Taekwondo Hitmonchan
FIGHTINGCOMMONTaekwondo Hitmonchan aparece en la hunt de nivel 150 y da de media 258 de loot y 13.508 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Taekwondo Hitmonchan?
Entre los 53 Pokémon de la hunt de nivel 150, Taekwondo Hitmonchan ocupa el puesto 17 en loot por kill — un 5% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El 59% de todo el loot viene de un solo objeto: Punch Stone. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Punch Stone (5000 en el NPC), con un 3,05% de probabilidad — de media, uno cada 33 kills.
En XP ocupa el puesto 28 de 53 en este nivel — 13.508 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 3,05% | 1 | 5000 | 152,5 | |
| 30,49% | 1 | 185 | 56,4 | |
| 26,22% | 1 | 135 | 35,4 | |
| 75,00% | 1–30 | 1 | 11,6 | |
| 75,00% | 1–5 | 1 | 2,3 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 258,2 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- FLYING×2.5
- PSYCHIC×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Focus Punch | FIGHTING | PHYSICAL | 56 | 50.0s | 1 |
| Triple Punch | FIGHTING | PHYSICAL | 56 | 10.0s | 1 |
| Ultimate Champion | FIGHTING | PHYSICAL | 56 | 25.0s | 1 |
| Elemental Hands | FIGHTING | PHYSICAL | 56 | 2.0s | 1 |
| Mega Punch | NORMAL | PHYSICAL | 96 | 25.0s | 10 |
| Detect | FIGHTING | STATUS | 0 | 3.0s | 1 |
| Revenge | BUG | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 1 |
Evolución
No evoluciona.
Venta en NPC
Vender un Taekwondo Hitmonchan capturado da 32.750. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 150
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.