Poliwhirl
WATERCOMMONPoliwhirl aparece en la hunt de nivel 30 y da de media 46 de loot y 548 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Poliwhirl?
Entre los 24 Pokémon de la hunt de nivel 30, Poliwhirl ocupa el puesto 10 en loot por kill — un 3% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El 70% de todo el loot viene de un solo objeto: Water Stone. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Water Stone (5000 en el NPC), con un 0,64% de probabilidad — de media, uno cada 156 kills.
En XP ocupa el puesto 9 de 24 en este nivel — 548 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 0,64% | 1 | 5000 | 32,0 | |
| 3,41% | 1 | 147 | 5,0 | |
| 47,98% | 1 | 10 | 4,8 | |
| 75,00% | 1–10 | 1 | 4,1 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 45,9 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- ELECTRIC×2.5
- GRASS×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Brick Break | FIGHTING | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 1 |
| Hypnosis | PSYCHIC | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 1 |
| Water Gun | WATER | PHYSICAL | 64 | 18.0s | 2 |
| Mud Shot | GROUND | PHYSICAL | 72 | 15.0s | 4 |
| Doubleslap | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 5.0s | 6 |
| Bubble Beam | WATER | SPECIAL | 80 | 30.0s | 6 |
| Ice Beam | ICE | SPECIAL | 96 | 18.0s | 10 |
| Dynamic Punch | FIGHTING | PHYSICAL | 120 | 45.0s | 16 |
Evolución
Evoluciona de Poliwag. Evoluciona a Poliwrath en el nivel 80.
Venta en NPC
Vender un Poliwhirl capturado da 3000. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 30
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.