Smoochum
ICEPSYCHICCOMMONSmoochum aparece en la hunt de nivel 30 y da de media 48 de loot y 548 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Smoochum?
Entre los 24 Pokémon de la hunt de nivel 30, Smoochum ocupa el puesto 7 en loot por kill — un 7% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El 55% de todo el loot viene de un solo objeto: Psychic Spoon. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Ice Stone (5000 en el NPC), con un 0,36% de probabilidad — de media, uno cada 276 kills.
En XP ocupa el puesto 21 de 24 en este nivel — 548 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 14,49% | 1 | 180 | 26,1 | |
| 0,36% | 1 | 5000 | 18,1 | |
| 75,00% | 1–5 | 1 | 2,3 | |
| 0,60% | 1 | 147 | 0,9 | |
| 24,15% | 1–2 | 1 | 0,4 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 47,7 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- FIRE×2.5
- BUG×2.5
- ROCK×2.5
- GHOST×2.5
- DARK×2.5
- STEEL×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Icy Wind | ICE | PHYSICAL | 56 | 25.0s | 1 |
| Psywave | PSYCHIC | SPECIAL | 56 | 20.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Ice Punch | ICE | PHYSICAL | 72 | 30.0s | 16 |
| Heart Stamp | PSYCHIC | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 22 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 30 |
| Ice Beam | ICE | SPECIAL | 96 | 18.0s | 38 |
| Double-Edge | NORMAL | PHYSICAL | 120 | 3.0s | 45 |
Evolución
Venta en NPC
Vender un Smoochum capturado da 20.000. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 30
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.