Smoochum#238

Smoochum

ICEPSYCHICCOMMON

Smoochum aparece en la hunt de nivel 30 y da de media 48 de loot y 548 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Smoochum?

Entre los 24 Pokémon de la hunt de nivel 30, Smoochum ocupa el puesto 7 en loot por kill — un 7% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El 55% de todo el loot viene de un solo objeto: Psychic Spoon. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.

El drop raro que merece la pena esperar es Ice Stone (5000 en el NPC), con un 0,36% de probabilidad — de media, uno cada 276 kills.

En XP ocupa el puesto 21 de 24 en este nivel — 548 por kill.

En el mismo nivel, Dunsparce rinde más: 303 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Psychic SpoonPsychic SpoonRaro14,49%118026,1
Ice StoneIce StoneRaro0,36%1500018,1
Enchanted GemEnchanted Gem75,00%1–512,3
Female EarFemale EarRaro0,60%11470,9
SnowballSnowball24,15%1–210,4
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill47,7

Stats base

HP45
Atk30
Def15
Sp.Atk85
Sp.Def65
Speed65
Total305

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • FIRE×2.5
  • BUG×2.5
  • ROCK×2.5
  • GHOST×2.5
  • DARK×2.5
  • STEEL×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Icy WindICEPHYSICAL5625.0s1
PsywavePSYCHICSPECIAL5620.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Ice PunchICEPHYSICAL7230.0s16
Heart StampPSYCHICPHYSICAL5630.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
Ice BeamICESPECIAL9618.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolución

Evoluciona a Jynx en el nivel 80.

Venta en NPC

Vender un Smoochum capturado da 20.000. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 30

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.