Jolteon
ELECTRICCOMMONJolteon aparece en la hunt de nivel 80 y da de media 43 de loot y 3848 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Jolteon?
Entre los 43 Pokémon de la hunt de nivel 80, Jolteon ocupa el puesto 39 en loot por kill, un 53% por debajo de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está muy por debajo de la media del nivel: es una hunt de XP. Da poco dinero para la experiencia que entrega, así que no cuentes con ella para pagar las pociones.
El 55% de todo el loot viene de un solo objeto: Electric Box. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Thunder Stone (5000 en el NPC), con un 0,30% de probabilidad — de media, uno cada 333 kills.
En XP ocupa el puesto 23 de 43 en este nivel — 3848 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 60,00% | 1–3 | 20 | 24,0 | |
| 0,30% | 1 | 5000 | 15,0 | |
| 80,00% | 1–10 | 1 | 4,4 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 43,4 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- GROUND×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Agility | PSYCHIC | PHYSICAL | 10 | 50.0s | 1 |
| Charge | ELECTRIC | PHYSICAL | 10 | 40.0s | 1 |
| Copycat | NORMAL | PHYSICAL | 10 | 40.0s | 1 |
| Light Screen | PSYCHIC | PHYSICAL | 10 | 40.0s | 1 |
| Thunderbolt | ELECTRIC | SPECIAL | 72 | 20.0s | 4 |
| Pin Missile | BUG | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 16 |
| Baton Pass | NORMAL | PHYSICAL | 160 | 60.0s | 26 |
| Thunder | ELECTRIC | SPECIAL | 96 | 60.0s | 36 |
| Flame Charge | FIRE | SPECIAL | 96 | 70.0s | 40 |
Evolución
No evoluciona.
Venta en NPC
Vender un Jolteon capturado da 25.000. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 80
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.