Charizard#006

Charizard

FIREFLYINGCOMMON

Charizard aparece en la hunt de nivel 80 y da de media 99 de loot y 3848 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Charizard?

Entre los 43 Pokémon de la hunt de nivel 80, Charizard ocupa el puesto 8 en loot por kill — un 8% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El drop raro que merece la pena esperar es Fire Stone (5000 en el NPC), con un 0,63% de probabilidad — de media, uno cada 158 kills.

En XP ocupa el puesto 2 de 43 en este nivel — 3848 por kill.

En el mismo nivel, Blastoise rinde más: 235 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Fire StoneFire StoneRaro0,63%1500031,7
Feather StoneFeather StoneRaro0,63%1500031,7
StrawStraw75,00%1–2118,3
Essence of FireEssence of Fire75,00%1–2118,3
Pot of LavaPot of Lava44,94%1188,1
Fire TailFire TailRaro5,44%11327,2
Dragon ToothDragon ToothRaro0,63%16103,9
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill98,9

Stats base

HP78
Atk84
Def78
Sp.Atk109
Sp.Def85
Speed100
Total534

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • ROCK×5.5
  • WATER×2.5
  • ELECTRIC×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Fire PunchFIRESPECIAL5620.0s1
Sunny DayFIREPHYSICAL5660.0s1
Ancient FuryROCKPHYSICAL5645.0s1
EmberFIRESPECIAL8010.0s6
FlamethrowerFIRESPECIAL8018.0s6
Fire BallFIRESPECIAL8022.0s6
Air SlashFLYINGPHYSICAL9635.0s10
Flame BurstFIRESPECIAL12035.0s16
Wing AttackFLYINGPHYSICAL12035.0s16
Fire BlastFIRESPECIAL16060.0s26
Magma StormFIRESPECIAL20060.0s36

Evolución

Evoluciona de Charmeleon.

Venta en NPC

Vender un Charizard capturado da 18.000. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 80

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.