Crobat#169

Crobat

POISONFLYINGRARE

Crobat aparece en la hunt de nivel 80 y da de media 100 de loot y 3848 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Crobat?

Entre los 43 Pokémon de la hunt de nivel 80, Crobat ocupa el puesto 4 en loot por kill — un 8% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El 83% de todo el loot viene de un solo objeto: Bat Wing. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.

El drop raro que merece la pena esperar es Ancient Stone (50.000 en el NPC), con un 0,02% de probabilidad — de media, uno cada 5000 kills.

En XP ocupa el puesto 31 de 43 en este nivel — 3848 por kill.

En el mismo nivel, Blastoise rinde más: 235 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Bat WingBat Wing16,37%1–127883,0
Ancient StoneAncient StoneRaro0,02%150.00010,0
Venom StoneVenom StoneRaro0,10%150005,1
Bird BeakBird Beak3,07%1300,9
StrawStraw16,37%1–510,5
Bottles of PoisonBottles of Poison9,21%1–410,2
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill99,7

Stats base

HP85
Atk90
Def80
Sp.Atk70
Sp.Def80
Speed130
Total535

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • ELECTRIC×2.5
  • ICE×2.5
  • PSYCHIC×2.5
  • ROCK×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Poison StingPOISONPHYSICAL5610.0s1
PeckFLYINGPHYSICAL5610.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
SludgePOISONSPECIAL5620.0s16
Drill PeckFLYINGPHYSICAL5612.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
Sludge BombPOISONSPECIAL10450.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolución

Evoluciona de Golbat.

Venta en NPC

Vender un Crobat capturado da 29.000. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 80

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.