Brave Mantine#226

Brave Mantine

WATERFLYINGUNCOMMON

Brave Mantine aparece en la hunt de nivel 150 y da de media 256 de loot y 13.508 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Brave Mantine?

Entre los 53 Pokémon de la hunt de nivel 150, Brave Mantine ocupa el puesto 19 en loot por kill — un 4% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El 63% de todo el loot viene de un solo objeto: Giant Fin. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.

El drop raro que merece la pena esperar es Ancient Stone (50.000 en el NPC), con un 0,09% de probabilidad — de media, uno cada 1087 kills.

En XP ocupa el puesto 40 de 53 en este nivel — 13.508 por kill.

En el mismo nivel, Brave Steelix rinde más: 275 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Giant FinGiant FinRaro16,18%1–3500161,8
Ancient StoneAncient StoneRaro0,09%150.00046,0
FinsFinsRaro3,24%1100032,4
Water StoneWater StoneRaro0,28%1500013,9
StrawStraw73,96%1–512,2
Water GemWater Gem9,25%110,1
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill256,3

Stats base

HP85
Atk40
Def70
Sp.Atk80
Sp.Def140
Speed70
Total485

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • ELECTRIC×5.5
  • ROCK×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
Water GunWATERPHYSICAL6418.0s1
PeckFLYINGPHYSICAL5610.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Water PulseWATERSPECIAL12060.0s16
Drill PeckFLYINGPHYSICAL5612.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
SurfWATERSPECIAL16050.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolución

No evoluciona.

Venta en NPC

Vender un Brave Mantine capturado da 60.000. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 150

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.