Lugia
PSYCHICFLYINGLEGENDARYLugia aparece na hunt de nível 200 e dá em média 407 de loot e 6.008 de XP por kill.
Vale a pena caçar Lugia?
Entre os 6 Pokémon da hunt de nível 200, Lugia fica em 4º em loot por kill, 9% abaixo da mediana do nível.
A relação loot/XP fica perto da mediana do nível — não é nem uma hunt de dinheiro nem de XP puro, serve para os dois em ritmo parecido.
61% de todo o loot vem de um único item: Crystal Stone. Se o preço dele mudar no jogo, o rendimento desta hunt muda junto.
O drop raro que vale a pena esperar é Crystal Stone (50.000 no NPC), com 0,50% de chance — em média, um a cada 200 kills.
Em XP, fica em 4º de 6 no nível — 6.008 por kill.
Tabela de loot
Chance de drop, quantidade e preço de NPC de cada item. O valor esperado já leva a chance e a quantidade média em conta.
| Item | Chance | Quantidade | Preço unitário | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 0,50% | 1 | 50.000 | 250,0 | |
| 20,00% | 1–2 | 180 | 54,0 | |
| 80,00% | 1–15 | 8 | 51,2 | |
| 0,50% | 1 | 5.000 | 25,0 | |
| 9,50% | 1 | 168 | 16,0 | |
| 80,00% | 1–20 | 1 | 8,4 | |
| 80,00% | 1–5 | 1 | 2,4 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 407,0 | |||
Stats base
Fraquezas na hunt
Na hunt as vantagens de tipo são 50% mais fortes. Leve um destes tipos:
- ELECTRIC×2.5
- ICE×2.5
- ROCK×2.5
- GHOST×2.5
- DARK×2.5
Golpes
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Recarga | Aprende no nível |
|---|---|---|---|---|---|
| Psywave | PSYCHIC | SPECIAL | 56 | 20.0s | 1 |
| Peck | FLYING | PHYSICAL | 56 | 10.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Heart Stamp | PSYCHIC | PHYSICAL | 56 | 30.0s | 16 |
| Zen Headbutt | PSYCHIC | PHYSICAL | 80 | 3.0s | 22 |
| Drill Peck | FLYING | PHYSICAL | 56 | 12.0s | 30 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 38 |
| Psychic | PSYCHIC | SPECIAL | 96 | 35.0s | 45 |
| Psyshock | PSYCHIC | SPECIAL | 144 | 40.0s | 50 |
Evolução
Não evolui.
Venda no NPC
Vender um Lugia capturado rende 0. Isso é diferente do loot por kill.
Ranking de hunts — Nível 200
As melhores hunts do mesmo nível, pelo valor esperado de loot por kill.