Celebi#251

Celebi

PSYCHICGRASSMYTHIC

Celebi aparece na hunt de nível 200 e dá em média 392 de loot e 6.008 de XP por kill.

Vale a pena caçar Celebi?

Entre os 6 Pokémon da hunt de nível 200, Celebi fica em 5º em loot por kill, 12% abaixo da mediana do nível.

A relação loot/XP fica perto da mediana do nível — não é nem uma hunt de dinheiro nem de XP puro, serve para os dois em ritmo parecido.

64% de todo o loot vem de um único item: Crystal Stone. Se o preço dele mudar no jogo, o rendimento desta hunt muda junto.

O drop raro que vale a pena esperar é Crystal Stone (50.000 no NPC), com 0,50% de chance — em média, um a cada 200 kills.

Em XP, fica em 6º de 6 no nível — 6.008 por kill.

No mesmo nível, Raikou rende mais: 531 por kill.

Tabela de loot

Chance de drop, quantidade e preço de NPC de cada item. O valor esperado já leva a chance e a quantidade média em conta.

ItemChanceQuantidadePreço unitárioValor esperado
Crystal StoneCrystal StoneRaro0,50%150.000250,0
Strange FlowerStrange FlowerRaro25,00%1–411471,3
Bag of PollenBag of Pollen40,00%1–34032,0
Enigma StoneEnigma StoneRaro0,50%15.00025,0
Enchanted GemEnchanted Gem80,00%1–1516,4
Future OrbFuture Orb20,00%1–2164,8
SeedSeed80,00%1–512,4
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill391,9

Stats base

HP100
Atk100
Def100
Sp.Atk100
Sp.Def100
Speed100
Total600

Fraquezas na hunt

Na hunt as vantagens de tipo são 50% mais fortes. Leve um destes tipos:

  • BUG×5.5
  • FIRE×2.5
  • ICE×2.5
  • POISON×2.5
  • FLYING×2.5
  • GHOST×2.5
  • DARK×2.5

Golpes

GolpeTipoCategoriaPoderRecargaAprende no nível
PsywavePSYCHICSPECIAL5620.0s1
AbsorbGRASSPHYSICAL5610.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
Heart StampPSYCHICPHYSICAL5630.0s16
Zen HeadbuttPSYCHICPHYSICAL803.0s22
Mega DrainGRASSSPECIAL402.4s30
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s38
PsychicPSYCHICSPECIAL9635.0s45
PsyshockPSYCHICSPECIAL14440.0s50

Evolução

Não evolui.

Venda no NPC

Vender um Celebi capturado rende 0. Isso é diferente do loot por kill.

Ranking de hunts — Nível 200

As melhores hunts do mesmo nível, pelo valor esperado de loot por kill.