Corsola
WATERROCKUNCOMMONCorsola aparece en la hunt de nivel 50 y da de media 25 de loot y 1508 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Corsola?
Entre los 18 Pokémon de la hunt de nivel 50, Corsola ocupa el puesto 18 en loot por kill, un 62% por debajo de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está muy por debajo de la media del nivel: es una hunt de XP. Da poco dinero para la experiencia que entrega, así que no cuentes con ella para pagar las pociones.
El 60% de todo el loot viene de un solo objeto: Water Stone. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Water Stone (5000 en el NPC), con un 0,30% de probabilidad — de media, uno cada 333 kills.
En XP ocupa el puesto 17 de 18 en este nivel — 1508 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 0,30% | 1 | 5000 | 15,0 | |
| 25,00% | 1–2 | 17 | 6,4 | |
| 80,00% | 1–8 | 1 | 3,6 | |
| 10,00% | 1 | 1 | 0,1 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 25,1 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- GRASS×5.5
- ELECTRIC×2.5
- FIGHTING×2.5
- GROUND×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | WATER | PHYSICAL | 64 | 18.0s | 1 |
| Rock Throw | ROCK | PHYSICAL | 96 | 10.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Water Pulse | WATER | SPECIAL | 120 | 60.0s | 16 |
| Rock Blast | ROCK | SPECIAL | 120 | 50.0s | 22 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 30 |
| Surf | WATER | SPECIAL | 160 | 50.0s | 38 |
| Double-Edge | NORMAL | PHYSICAL | 120 | 3.0s | 45 |
Evolución
No evoluciona.
Venta en NPC
Vender un Corsola capturado da 9000. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 50
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.