Houndour#228

Houndour

DARKFIRECOMMON

Houndour aparece en la hunt de nivel 20 y da de media 24 de loot y 248 de XP por kill.

¿Merece la pena cazar a Houndour?

Entre los 30 Pokémon de la hunt de nivel 20, Houndour ocupa el puesto 13 en loot por kill — un 2% por encima de la mediana del nivel.

Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.

El 65% de todo el loot viene de un solo objeto: Fire Stone. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.

El drop raro que merece la pena esperar es Fire Stone (5000 en el NPC), con un 0,31% de probabilidad — de media, uno cada 323 kills.

En XP ocupa el puesto 29 de 30 en este nivel — 248 por kill.

En el mismo nivel, Hoothoot rinde más: 45 por kill.

Tabla de loot

Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.

ObjetoProbabilidadCantidadPrecio unitarioValor esperado
Fire StoneFire StoneRaro0,31%1500015,5
ToothTooth25,88%1–283,1
Essence of FireEssence of Fire75,00%1–512,3
Dark GemDark Gem75,00%1–512,3
Fire TailFire TailRaro0,52%11320,7
Ghost EssenceGhost Essence10,35%110,1
Strange PheromoneStrange Pheromone11.000.0000,0
Loot/kill23,9

Stats base

HP45
Atk60
Def30
Sp.Atk80
Sp.Def50
Speed65
Total330

Debilidades en la hunt

En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:

  • WATER×2.5
  • FIGHTING×2.5
  • GROUND×2.5
  • ROCK×2.5

Movimientos

MovimientoTipoCategoríaPoderRecargaSe aprende al nivel
BiteDARKPHYSICAL7215.0s1
EmberFIRESPECIAL8010.0s5
TackleNORMALPHYSICAL5615.0s10
PursuitDARKPHYSICAL12010.0s16
FlamethrowerFIRESPECIAL8018.0s22
HeadbuttNORMALPHYSICAL8015.0s30
Night SlashDARKPHYSICAL12022.0s38
Double-EdgeNORMALPHYSICAL1203.0s45

Evolución

Evoluciona a Houndoom en el nivel 100.

Venta en NPC

Vender un Houndour capturado da 3500. Eso es distinto del loot por kill.

Ranking de hunts — Nivel 20

Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.