Houndour
DARKFIRECOMMONHoundour aparece en la hunt de nivel 20 y da de media 24 de loot y 248 de XP por kill.
¿Merece la pena cazar a Houndour?
Entre los 30 Pokémon de la hunt de nivel 20, Houndour ocupa el puesto 13 en loot por kill — un 2% por encima de la mediana del nivel.
Su relación loot/XP está cerca de la mediana del nivel — no es ni hunt de dinero ni de XP puro, sirve para ambas cosas a un ritmo parecido.
El 65% de todo el loot viene de un solo objeto: Fire Stone. Si su precio cambia en el juego, el rendimiento de esta hunt cambia con él.
El drop raro que merece la pena esperar es Fire Stone (5000 en el NPC), con un 0,31% de probabilidad — de media, uno cada 323 kills.
En XP ocupa el puesto 29 de 30 en este nivel — 248 por kill.
Tabla de loot
Probabilidad de drop, cantidad y precio de NPC de cada objeto. El valor esperado ya tiene en cuenta la probabilidad y la cantidad media.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad | Precio unitario | Valor esperado |
|---|---|---|---|---|
| 0,31% | 1 | 5000 | 15,5 | |
| 25,88% | 1–2 | 8 | 3,1 | |
| 75,00% | 1–5 | 1 | 2,3 | |
| 75,00% | 1–5 | 1 | 2,3 | |
| 0,52% | 1 | 132 | 0,7 | |
| 10,35% | 1 | 1 | 0,1 | |
| — | 1 | 1.000.000 | 0,0 | |
| Loot/kill | 23,9 | |||
Stats base
Debilidades en la hunt
En la hunt la ventaja de tipo es un 50% más fuerte. Lleva uno de estos:
- WATER×2.5
- FIGHTING×2.5
- GROUND×2.5
- ROCK×2.5
Movimientos
| Movimiento | Tipo | Categoría | Poder | Recarga | Se aprende al nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Bite | DARK | PHYSICAL | 72 | 15.0s | 1 |
| Ember | FIRE | SPECIAL | 80 | 10.0s | 5 |
| Tackle | NORMAL | PHYSICAL | 56 | 15.0s | 10 |
| Pursuit | DARK | PHYSICAL | 120 | 10.0s | 16 |
| Flamethrower | FIRE | SPECIAL | 80 | 18.0s | 22 |
| Headbutt | NORMAL | PHYSICAL | 80 | 15.0s | 30 |
| Night Slash | DARK | PHYSICAL | 120 | 22.0s | 38 |
| Double-Edge | NORMAL | PHYSICAL | 120 | 3.0s | 45 |
Evolución
Venta en NPC
Vender un Houndour capturado da 3500. Eso es distinto del loot por kill.
Ranking de hunts — Nivel 20
Las mejores hunts del mismo nivel, por valor esperado de loot por kill.